Gloire à la Reine Sophila

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    Le Palais d'Élidir

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    Message par Maître du Jeu Jeu 5 Mar - 10:44

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    Le Palais d'Élidir Empty Re: Le Palais d'Élidir

    Message par Maître du Jeu Sam 26 Sep - 21:11

    Salle des coffres


    Armures


    - une armure complète taillée dans le cuir du dragon de cuivre Dein-Miraad, tué il y a un demi-siècle.

    - Armure de plaques des Profondeurs (This +1 full plate is decorated with a wave and fish motif and often has tiny fins and scales worked into the design. Although the armor remains as heavy and bulky as normal full plate, the wearer of plate armor of the deep is treated as unarmored for purposes of Swim checks. The wearer can breathe underwater and can converse with any waterbreathing creature with a language.)


    Armes

    - La Dague de l’Assassin
    Dague retrouvée sur le corps d’un assaillant du Régent, après une tentative d’assassinat ratée, en 4699.
    (dague +2 qui donne +1 au DD du jet de vigueur provoqué par l’attaque mortel d’un assassin)

    - La Ruine du Dragon
    Arme d’hast qui a servi à tuer Dein-Miraad.
    (This polearm’s axe blade is shaped like a snarling dragon, its maw stretched wide as it closes for the killing blow. The haft is engraved with the circling image of a dragon in flight. The head of this +2 dragon bane halberd glows when a creature of the dragon type is within 100 feet of the weapon.)

    - Lance de Zirur Kozh-Orkhin
    Prise à un général hobgobelin il y a 10 ans. Celui-ci avait été dévastateur sur le champ de bataille.
    (This +1 keen lance has the ability to penetrate and destroy shields. Whenever its wielder uses it to successfully strike an opponent who carries a shield, the opponent’s shield takes the same damage as the opponent. If the wielder uses the lance to make a sunder attack against a shield, it bypasses the shield’s hardness.)



    Objets merveilleux

    - Bracelet d’Alsharaf
    Conservé sous une cloche en verre au sein d’un écrin, posé sur un coussin de velours.
    Un petit écriteau est exposé à côté du présentoir :
    « Objet saisi en 4632 AR parmi les possessions de Ik-Rasheen de Khunduraï.

    Ce bracelet contient le génie du feu Alsharaf. Tout porteur peut l’invoquer à volonté. La magie de l’objet prête au porteur une immunité absolue au feu tant que le génie est matérialisé. Cependant, il ne confère aucun contrôle sur la créature.

    Utilisé pour la dernière fois en l’an 4670 AR par le Régent Hedvend III lors d’une tentative de coup d’état au sein du palais. Alsharaf a tué 83 personnes, rebelles et partisans, avant que le Régent n’arrive à le sceller de nouveau dans le bracelet.

    Son usage demeure terriblement déconseillé. »



    - Le Pied Marin
    Un anneau qui permet au porteur de bénéficier du sort « water walk » en permanence.

    - La Retraite de Parménion
    Relique historique appartenant à l’histoire de l’Isger, ce sceptre de sécurité aurait été commandé par le Général Parménion, commandant de la Septième Armée d’Exploration du Taldor, en 2100AR.

    - L’Héritage de Dein-Miraad
    Ce bâton a été taillé dans l’un des os du dragon de cuivre.
    CL 13
    • Fly (1 charge)
    • Protection from energy (acide - 1 charge)
    • Dragon’s breath (2 charges; Advanced Player’s Guide)
    • Form of the dragon II (4 charges)

    In addition to these powers, the wielder of the dragon staff also receives a +2 natural armor bonus to her AC and the ability to make a bite attack as a primary natural weapon. This bite deals 1d8 points of damage if the wielder is Medium. These bonuses are a polymorph effect.

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